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//Ragnarok Online EP2.5 GVG Script	prtg_cas03         by kalen
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-	script	gfproC	722,{
callfunc "flagsc","prtg_cas03.gat",2,0,0,0;
OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}
prt_gld.gat,147,140,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-1	722
prt_gld.gat,147,136,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-2	722
prt_gld.gat,158,140,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-3	722
prt_gld.gat,158,136,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-4	722
prtg_cas03.gat,168,28,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-5	722
prtg_cas03.gat,182,28,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-6	722
prtg_cas03.gat,43,50,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-7	722
prtg_cas03.gat,48,50,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-8	722
prtg_cas03.gat,43,58,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-9	722
prtg_cas03.gat,48,58,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-10	722
prtg_cas03.gat,158,210,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-11	722
prtg_cas03.gat,169,210,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-12	722
prtg_cas03.gat,162,201,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-13	722
prtg_cas03.gat,165,201,4	duplicate(gfproC)	ギルドフラッグ#p3-14	722
//------------------------------カプラ--------------------------------
prtg_cas03.gat,181,215,4	script	カプラ職員::kapra_prtg03	117,{
	callfunc "gkfmenu","prtg_cas03.gat";
	menu "倉庫サービス",L2,"空間移動サービス",L3,"カートサービス",L4,"終了",L7;
L2:
	callfunc "kfstorage",40;
L3:
	callfunc "gkfwarp","プロンテラ","prontera.gat",278,211;
L4:
	callfunc "kfcart",800;
L7:
	callfunc "kfend";
}
//-------------------------------執事---------------------------------
prtg_cas03.gat,51,100,4	script	ステッキ	55,{
	callfunc "Steward_menu0","prtg_cas03.gat","ステッキ";
	menu "砦の状態を表示",L1,"商業発展に投資",L2,"砦の防衛に投資",L3,"ガーディアン設置",L4,"カプラとの契約 / 解雇",L5,"マスターの部屋に入る",L6,"アジトを放棄する",L7;
L1:
	callfunc "Steward_menu1","prtg_cas03.gat","ステッキ";
L2:
	callfunc "Steward_menu2","prtg_cas03.gat","ステッキ";
L3:
	callfunc "Steward_menu3","prtg_cas03.gat","ステッキ";
L4:
	callfunc "Steward_menu4","prtg_cas03.gat","ステッキ";
	if (@GDnum == 10) monster "prtg_cas03.gat",191,190,"--ja--",1286,1,"Agit_D03::On_GDp31";
	if (@GDnum == 11) monster "prtg_cas03.gat",137,190,"--ja--",1286,1,"Agit_D03::On_GDp32";
	if (@GDnum == 12) monster "prtg_cas03.gat",45,99,"--ja--",1286,1,"Agit_D03::On_GDp33";
	if (@GDnum == 13) monster "prtg_cas03.gat",50,87,"--ja--",1287,1,"Agit_D03::On_GDp34";
	if (@GDnum == 14) monster "prtg_cas03.gat",41,87,"--ja--",1287,1,"Agit_D03::On_GDp35";
	if (@GDnum == 15) monster "prtg_cas03.gat",191,42,"--ja--",1285,1,"Agit_D03::On_GDp36";
	if (@GDnum == 16) monster "prtg_cas03.gat",179,43,"--ja--",1285,1,"Agit_D03::On_GDp37";
	if (@GDnum == 17) monster "prtg_cas03.gat",191,72,"--ja--",1285,1,"Agit_D03::On_GDp38";
	mes "[執事ステッキ]";
	mes "ガーディアンが設置されました。";
	mes "ガーディアンは私達の城を";
	mes "敵から守ってくれるでしょう。";
	close;
L5:
	callfunc "Steward_menu5","prtg_cas03.gat","ステッキ","kapra_prtg03";
L6:
	callfunc "Steward_menu6","prtg_cas03.gat","ステッキ",185,129;
L7:
	callfunc "Steward_menu7","prtg_cas03.gat","ステッキ";
	callfunc "resetcastledata","prtg_cas03.gat","::OnRecvCastleP03","kapra_prtg03",@GID;
}
//-----------------------------スイッチ-------------------------------
prtg_cas03.gat,193,130,0	script	　	111,{
	mes "小さなレバーがあります。";
	mes "引きますか？";
	next;
	menu "引く",-,"引かない",L2;
	warp "prtg_cas03",51,101;
	end;
L2:
	close;
}
//-----------------------------スイッチ2------------------------------
prtg_cas03.gat,5,70,0	script	　	111,{
	mes "[声]";
	mes "試練に挑むならば先へ進むがよい";
	next;
	mes " ";
	mes "小さなレバーがあります。";
	mes "引きますか？";
	next;
	menu "引く",-,"引かない",L2;
	getcastledata "prtg_cas03.gat",1,@GIDp3;
	if (getcharid(2) != @GIDp3) goto L1n;
	warp "gld_dun03",164,179;
	end;
L1n:
	mes " ";
	mes "しかし何も起こらなかった。";
L2:
	close;
}