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//Ragnarok Online Knight jobchange script 未完成
//騎士ウインザーのmob試験中にタイマーがとまってしまうのを防ぐ修正 by Deme
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//
//change_knight
//1	受付終了
//2	第一試験パターン1
//3	第一試験パターン2
//4	第一試験パターン3
//5	第一試験合格
//6	第二試験リトライ
//7	第二試験合格
//8	第三試験リトライ
//9	第三試験合格
//10	第四試験リトライ
//11	第四試験合格
//12	第五試験リトライ
//13	第五試験合格
//14	最終試験リトライ
//15	最終試験合格(転職権利獲得)	


prt_in.gat,88,101,4	script	プロンテラ騎士団長	56,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if (Class == 1) goto Lswordman;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "プロンテラ騎士団に訪ねてきた";
	mes "ことを歓迎する。";
	mes "ゆっくりしていきなさい。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "こちらはプロンテラ騎士団です。";
	mes "何の用事かな？";
	next;
	menu "剣士に転職したいです",Ln_1,"ナイトに転職したいです",Ln_2,"見物に来たんです",Ln_3;
	Ln_1:
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "ハハハ！なるほど…";
		mes "訪ねる所を間違えたな〜";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "ここは剣士ギルドではなく、騎士団だ。";
		mes "剣士になりたければ、イズルードの";
		mes "剣士ギルドへ行きなさい。";
		goto Ln_end;
	Ln_2:
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "ふむ、夢を大きく持つのはいいことだ。";
		mes "だが、ナイトになるためにはまず";
		mes "剣士にならなければならないぞ。";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "イズルードの剣士ギルドへ";
		mes "行ってみなさい。";
		mes "剣士としてある程度腕を磨いたら";
		mes "また来なさい。";
		goto Ln_end;
	Ln_3:
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "そうか、見物も良いが、";
		mes "暇ならモンスターを一匹でも多く";
		mes "倒すのだ。";
	Ln_end:
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "それでは、また必要なときに";
		mes "訪ねて来なさい。";
		close;
Lswordman:
	if ((change_knight >= 1) && (change_knight <= 14)) goto LStart2;
	if (change_knight == 15) goto LJobchange;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "こちらはプロンテラ騎士団です。";
	mes "何の用事かな？";
	next;
	menu "ナイトに転職したいです",Ls_1,"見物に来たんです",-;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "ほう、君は剣士ではないか。";
		mes "見たところ君は今までに";
		mes "相当腕を磨いたようだが…";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "剣士なら一度、ナイトへの転職を";
		mes "考えてみてはどうか？";
		mes "もしナイトに転職する意志があれば";
		mes "私を訪ねなさい。";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "それではゆっくり見ていきなさい。";
		close;
	Ls_1:
		if (Upper == 1) goto LUpper1;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "おお、ナイトを目指す青年か！";
		mes "私達プロンテラ騎士が君の";
		mes "面倒を見るぞ。";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "私はここプロンテラ騎士団の";
		mes "騎士団長である";
		mes "ヘルマン=フォン=エペソス";
		mes "という。";
		mes "意欲あふれる若者達を見る度に";
		mes "私の胸も高鳴る。";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "私達プロンテラ騎士団は、";
		mes "JobLv40以上の剣士にのみ";
		mes "試験を受けさせている。";
		mes "青臭い者をナイトにさせることは";
		mes "できないからな！";
		next;
		mes "[騎士団長ヘルマン]";
		mes "それでは転職の申し込みを";
		mes "するかね？";
		next;
		menu "はい、申し込みます",Ls_1_1,"もうちょっと考えてみます",-;
			mes "[騎士団長ヘルマン]";
			mes "はは、少し話が急だったか？";
			mes "それならばゆっくりと考えてみなさい。";
			next;
			mes "[騎士団長ヘルマン]";
			mes "転職する用意ができたら";
			mes "また来なさい。";
			close;
		Ls_1_1:/*適当*/
			if (JobLevel < 40) goto Llowlv;
			if (SkillPoint > 0) goto LError;
			mes "[騎士団長へルマン]";
			mes "よーし申し込みが完了した。";
			next;
			mes "[騎士団長へルマン]";/*適当*/
			mes "それではアンドリューの所へ";
			mes "行ってくれ。";
			mes "彼が最初の試験の担当だ。";
			set change_knight,1;
			close;
LStart2:
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "うん "+strcharinfo(0)+" だな。";
	mes "試験は難しいかもしれないが、";
	mes "頑張ってくれたまえ。";
	close;
LJobchange:
	if (SkillPoint > 0) goto LError;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "うむ、騎士の試験を全て終えてきたな。";
	mes "しかし試験を終えた全ての剣士が";
	mes "騎士になれるわけではない。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "試験の過程でどれくらい真面目";
	mes "であったか、誉れあったか、";
	mes "強さを見せたか…";
	mes "礼儀を重んじたか、敬意を表したか、";
	mes "謙遜することができたか…";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "試験の間見させてもらった。";
	mes "そして私達の7人の評価によって";
	mes "騎士転職への決定が下るのだ。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "それでは、皆の評価を";
	mes "聞いてみようか。";
	mes "この者をナイトに転職させるか？";
	mes "シャイロック、貴公の考えはどうか！ ";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "厄介な品を頼んでも、";
	mes "しっかりと手に入れて来ました。";
	mes "賛成です！";
	mes "彼女はナイトになった後も";
	mes "まじめに暮らすでしょう。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "うむ、非常に良い評価だな。";
	mes "シラキューズはどう思うか？";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "まぁ良いでしょう。";
	mes "今はあまり気に入りませんが";
	mes "ナイトになった後に名声を";
	mes "高めてくれることでしょう。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "うむ。ベネディクト、貴公は？";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "…";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "賛成…";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "君に不満があるわけではなさそうだ。";
	mes "それではベアトリスの評価を";
	mes "聞いて見ようか。";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "うん、良いですね！";
	mes "彼女は十分礼儀正しいですから。";
	mes "しかも可愛いから点数をもっと…";
	mes "なんて言ってはいけませんね？";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "何か変な評価だが、賛成であることは";
	mes "間違いなさそうだ。";
	mes "グロスト、貴公も一言。";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "まだ荒削りだが、";
	mes "良いモノを持っている。";
	mes "彼女の隠された宝石が";
	mes "私達に光を見せる日が来るでしょう。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "最後に、プロスフェロ。";
	mes "話を聞いてみようか。";
	next;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "私からはもう言うことがありませんな。";
	mes "若いお嬢さんが、勇敢にも";
	mes "騎士になることを望んだだけで";
	mes "十分です。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "皆賛成か。反対は居ないのだな。";
	mes "それでは最後に私からの評価だ。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "…";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "賛成だ。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "すべての試験を完璧にクリアしたか";
	mes "どうかは難しいが、騎士としての徳を";
	mes "十分に具えていると判断した。";
	next;
	jobchange 7;
	set change_knight,0;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "これで貴公も私達プロンテラ騎士団の";
	mes "一員だ。";
	mes "弱い者を護り、誉れ高き騎士を";
	mes "目指しなさい。";
	next;
	getitem 656,7;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "そして私達皆、貴公の転職を祝って";
	mes "贈り物を用意した。";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "それでは行きなさい！";
	mes "貴公の未来・騎士団の未来に";
	mes "光あらんことを！";
	close;
LError:
	mes "[騎士団長へルマン]";
	mes "スキルポイントを";
	mes "使い切ってから来てくれ。";
	close;
Llowlv:
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "はは、君はまだナイトになるには";
	mes "早いぞ。";
	mes "JobLvが40以上必要だと";
	mes "言ったはずだが！";
	next;
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "もちろんその意欲はかうが";
	mes "まだだめだ。";
	mes "もう少し多くのモンスターと";
	mes "戦ってからまた来なさい。";
	mes "待っているからな。";
	close;
LUpper1:
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "あなたは転生されていますので";
	mes "ここでは転職案内できません。";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士団長ヘルマン]";
	mes "おお、騎士団員よ…私の言った言葉を";
	mes "覚えているかな？";
	mes "わが騎士団員は、たとえ死に瀕しても";
	mes "堂々としていること。";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,75,107,4	script	騎士アンドリュー	65,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if ((Class == 1) && (Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto LSwordman;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "私達プロンテラ騎士団は、";
	mes "この大陸の平和のために";
	mes "努力しています。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "幾多の戦闘の中にも、";
	mes "いつか来る明るい未来を";
	mes "思い描いています。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "ノービスですね。";
	mes "プロンテラ騎士団にようこそ。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "今は限りなく自分が弱く感じられるが、";
	mes "努力をすれば強くなれます。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "明るい未来を夢見て、自分の道を";
	mes "黙々と歩いて行きなさい。";
	close;
LSwordman:/*適当*/
	if ((change_knight >= 2) && (change_knight <= 4)) goto Lcheck;
	if (change_knight == 5) goto LStart2;
	if ((change_knight >= 6) && (change_knight <=14)) goto LStart3;
	if (change_knight == 15) goto LStart4;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "よし、では第一試験を始める";
	mes "以下のItemを集めてきてくれ";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "短い足 5個,";
	mes "人魚の心臓 5個,";
	mes "食人植物の花 5個,";
	mes "貝のむきみ 5個,";
	mes "古いフライパン 5個,";
	mes "カタシムリの皮 5個,";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "では行ってらっしゃい。";
	set change_knight,2;
	close;
Lcheck:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "お帰りなさい。";
	mes "アイテムは集めてきましたか？";
	mes "それでは見てみましょう。";
	next;
	if ((change_knight == 2) && (countitem(1042)>=5) && (countitem(950)>=5) && (countitem(1032)>=5) && (countitem(966)>=5) && (countitem(7031)>=5) && (countitem(946)>=5)) goto Lok1;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "ちょっと待ってください。";
	mes "全部揃ってないじゃありませんか。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "まともな準備もしないでナイトに";
	mes "なれるとでも思ったのですか？";
	mes "頼んだアイテムを忘れてしまったなら";
	mes "もう一度言いますよ。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	if (change_knight == 2) goto LErritem1;
	if (change_knight == 3) goto LErritem2;
	if (change_knight == 4) goto LErritem3;
LErritem1:
	mes "短い足 5個,";
	mes "人魚の心臓 5個,";
	mes "食人植物の花 5個,";
	mes "貝のむきみ 5個,";
	mes "古いフライパン 5個,";
	mes "カタシムリの皮 5個,";
	goto LErritemF;
LErritem2:
	goto LErritemF;
LErritem3:
	goto LErritemF;
LErritemF:
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "もう一度申し上げるが、";
	mes "真面目に試験に臨んでください。";
	mes "では行きなさい。";
	close;
Lok1:
	delitem 1042,5;
	delitem 950,5;
	delitem 1032,5;
	delitem 966,5;
	delitem 7031,5;
	delitem 946,5;
	goto Lokend;
Lokend:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "完璧ですね。お疲れ様でした。";
	mes "このアイテムは、騎士団の";
	mes "財政に大きく貢献するでしょう。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "それでは私の同僚騎士である";
	mes "ジェームズ=シラキューズのところへ";
	mes "行ってみてください。";
	mes "残った試験も、今まで暮らしてきた";
	mes "ように真面目に望むようお願いします。";
	set change_knight,5;
	close;
LStart2:/*適当*/
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "ジェームズ=シラキューズのところへ";
	mes "行ってみてください。";
LStart3:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "何か私に話したいことがあるのですか？";
	mes "そのような暇があるなら、次の試験を";
	mes "受けてきなさい。";
	mes "もう一度申し上げるが、";
	mes "まじめに試験に臨んでください。";
	close;
LStart4:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "試験を皆終えましたね。お疲れ様。";
	mes "それでは私たちの騎士団長の所で";
	mes "皆の評価を聞いてもらってください。";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "騎士団員ですね。最近どうですか？";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "装備を整えて食べ物も得るには";
	mes "堅実な習慣が重要ですね。";
	mes "毎日の戦闘で得られるゼロピー1つ";
	mes "残さず集めましょう。";
	next;
	mes "[騎士アンドリュー]";
	mes "だからといって、たくさんの物資を";
	mes "貪るのも良くないですね。";
	mes "私達は騎士ですから。";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,69,107,6	script	騎士エイミー	728,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if (Class == 1) goto Lswordman;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "プロンテラ騎士団へようこそ！";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "うちは騎士ばかりだけど";
	mes "ゆっくりしていきなさい〜。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "あら、かわいいノービスさん。";
	mes "とってもかわいいわ〜。";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "ねぇ、後でナイトにならない？";
	mes "ナイトになったらきっと";
	mes "かっこよくなるわ！";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "あたし、覚えておくから…";
	mes "ぜったいナイトになってね！";
	mes "約束よ！";
	close;
Lswordman:
	if ((Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto Lswordman2;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "あら、剣士さん。";
	mes "ナイトに転職しにきたの？";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "ナイトへの転職は、まずあそこに";
	mes "いらっしゃる騎士団長様のお話を";
	mes "聞いてみてね。";
	close;
Lswordman2:
	if ((change_knight == 11) || (change_knight == 12)) goto LStart2;
	if ((change_knight == 13) || (change_knight == 14)) goto LStart3;
	if (change_knight == 15) goto LStart4;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "うん？エイミーに何の用かしら？";
	next;
	menu "ナイト転職試験を受けたいです",Ls_1,"なんでもないです",-;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "エイミーつまらないわ…";
		close;
	Ls_1:
		if (change_knight == 9) goto Lq_1;
		if (change_knight == 10) goto Lq_2;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "うん！転職申し込みは済ませたのね！";
		mes "それじゃ、あたしの前に他の騎士様の";
		mes "試験を受けてきてちょうだい！";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "初めから見てあげたいけど";
		mes "それじゃーだめ！";
		close;
	Lq_1:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "ほら、もっとこっちに来なさい！";
		mes "今度はエイミーの試験よ。ふふ。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "あたしの名前は";
		mes "エイミー=ベアトリス。";
		mes "プロンテラ騎士団の紅一点です。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "エイミーの試験では、";
		mes "ナイトになるのに十分な";
		mes "礼節がそなわっているかを";
		mes "見ます。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "あたしが言うことを聞きながら";
		mes "たまに質問に答えてくれれば、";
		mes "そのつど評価してあげます。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "なので、よく聞いて、ナイトとして";
		mes "正しいと思う考えを言ってくれれば";
		mes "いいの。わかったわね？";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "それじゃ、はじめます。";
		set change_knight,10;
		next;
		goto Lquestion;
	Lq_2:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "うん、今度は礼儀について";
		mes "勉強してきたのかな？";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "今度も落ちたら、エイミーが";
		mes "怒っちゃうわよ！";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "そして、騎士団長様に申し上げて、";
		mes "ナイトにさせないように";
		mes "しちゃうんだから。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "なのでよく聞いて、ナイトとして";
		mes "正しい答えを出すんですよ！";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "それでは、いってみましょう！";
		next;
		goto Lquestion;
Lquestion:
		set @knt_t4,0;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "あなたはナイト。モロクの通りで";
		mes "パーティーを求めています。";
		mes "どのように募集すれば良いでしょうか？";
		next;
		menu "パーティーを募集していると叫ぶ",Lque_2,"チャットルームを作って待つ",-,"ナイトを求める人々を探す",-;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_2:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "レベルの近い人々とパーティーを";
		mes "結びました。プリースト・ウィザード";
		mes "ハンター・アサシン・ブラックスミス";
		mes "とです。";
		next;
		mes "そのまま６人でピラミッドに行くことに";
		mes "なりました。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "４階に着きました。";
		mes "さて、どんな行動をしますか？";
		next;
		menu "周囲を見回して冷静に判断する",-,"パーティーのためにモンスターを集める",Lque_3,"先頭をゆっくり進む",-;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_3:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "そこへ、ある人がモンスターを多く";
		mes "引き連れ、突然消えました。";
		mes "その時あなたは？";
		next;
		menu "パーティーを護って攻撃を受ける",-,"撤退しながら戦う",-,"ペコペコで素早く逃げる",Lque_4;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_4:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "幸いにもパーティーの皆は無事に";
		mes "危機から脱しました。";
		mes "さて、ずっと歩いていくと";
		mes "パーティーメンバーではない人が";
		mes "倒れています。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "その人は、手当てをしてほしいと";
		mes "丁寧にお願いしてきました。";
		next;
		menu "パーティーのプリーストに知らせる",-,"お金をくれたら手当てすると言う",Lque_5,"無視して通り過ぎる",Lque_5;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_5:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "そろそろ他の場所に行く用があるため";
		mes "パーティーメンバーたちとお別れを";
		mes "しなければならない。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "その時、戦闘中に獲得した";
		mes "戦利品の分配はどうしますか？";
		next;
		menu "功労の多い人に渡す",Lque_6,"しらんぷりをして自分で持ち帰る",Lque_6,"皆で話し合って決める",-;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_6:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "パーティーメンバーと別れた後、";
		mes "貴重なアイテムを売るために";
		mes "プロンテラに来た。";
		mes "広場ではたくさんの人々が露店を";
		mes "開いたり・取引チャットを立てて";
		mes "います。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "さあどのようにアイテムを ";
		mes "売りに出しましょうか？";
		next;
		menu "人々に呼びかけて歩く",Lque_7,"チャットルームを開いて待つ",-,"アイテムを求めている人を探す",-;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_7:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "そうこうしていたら、";
		mes "物乞いをする人に会った。";
		mes "どうしたら良いでしょうか。";
		next;
		menu "私のお金とアイテムを分ける",Lque_8,"無視して去る",Lque_8,"その人に適した狩場を教える",-;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_8:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "今度は一人で迷宮の森に行って";
		mes "みることにしました。";
		mes "ペコペコに乗って鼻歌まじりに";
		mes "進んでいます。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "そこで、道に迷ってしまった人に";
		mes "出くわしました。どうしますか？";
		next;
		menu "帰り道を教えてあげる",-,"出口まで案内する",-,"蝶の羽を一つあげる",Lque_9;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_9:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "森の中で多くのモンスターに囲まれ、";
		mes "回復薬が尽きてしまいました。";
		mes "体力は赤色に表示されて、";
		mes "危ない状況です。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "あ、ちょうどプリーストが通りかかり";
		mes "ました。どのように頼みますか？";
		next;
		menu "よろしかったらヒールを少しください",-,"ヒールください",-,"ヒール",Lque_10;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_10:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "もうだいぶ疲れました。";
		mes "街に戻る時間です。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "帰る途中、非常に高価なアイテムが";
		mes "落ちているのを発見しました。";
		next;
		menu "拾って自分が持ち帰る",Lque_f,"誰の物か捜してみる",-,"ただ通り過ぎる",Lque_f;
			set @knt_t4,@knt_t4+1;
	Lque_f:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "はい、これであたしの試験は終わり！";
		next;
		if (((@knt_t4 >= 9) && (change_knight ==9)) || ((@knt_t4 >= 8) && (change_knight ==10))) goto LOK;
		if (change_knight == 10) goto LNG2;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "うーん…考えてみたけどだめね。";
		mes "本当にそんなふうに行動していたら";
		mes "うちの騎士様はみんな無礼な人と";
		mes "いうことになるわ。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "私がした質問にどう答えたか";
		mes "もう一度考えてから、";
		mes "また試験を受けにきてくださいね。";
		close;
	LNG2:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "うーん…やっぱりだめ！";
		mes "あなたをナイトにしてしまったら";
		mes "うちの騎士団も悪く見られるわ…";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "帰って、どこで間違った行動を";
		mes "したのかゆっくり考えてみなさい。";
		mes "そうしたら、また試験を受けさせて";
		mes "あげる。いいわね？";
		close;
	LOK:
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "すごい！それだけの心得があれば";
		mes "騎士として十分です！";
		mes "次の試験は…エドモンド様のところ";
		mes "ですね。";
		next;
		mes "[騎士エイミー]";
		mes "騎士様の話をよく聞いて、";
		mes "残った試験も頑張ってくださいね！";
		set change_knight,11;
		close;
LStart2:
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "うん？エイミーに何の用かしら？";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "エドモンド様のところへ行って。";
	mes "エイミーの試験はもう終わったの。";
	close;
LStart3:
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "未調査";
	mes "(他の試験中)";
	close;
LStart4:
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "あ、もう皆で結果を出す時間！";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "騎士団長様のお話を聞いて。";
	mes "あまり緊張しないでね。";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "あら？私を訪ねてくるなんて";
	mes "何の用かしら？";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "騎士生活に問題があるわけじゃ";
	mes "無いわよね？";
	mes "エイミーは騎士様がうまくやって";
	mes "いることを信じています。";
	next;
	mes "[騎士エイミー]";
	mes "それでは！";
	mes "我がプロンテラ騎士団員様！";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,70,99,6	script	騎士エドモンド	734,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if (Class == 1) goto Lswordman;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "世の全ての物は…皆調和して";
	mes "成り立っている。";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "その理に逆らわずに暮らすことだ。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "根深い木は風に負けない…";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "基礎から固く築き上げられた力は";
	mes "いつか輝かしい結果をもたらす。";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "君の未来は今から決まると言える…";
	close;
Lswordman:
	if ((Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto Lswordman2;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "暗い考えを持つ者は";
	mes "暗い夢ばかり見るだろう…";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "暗い夢を見続ければ";
	mes "夢すら見なくなるだろう…";
	close;
Lswordman2:
	if ((change_knight == 13) || (change_knight == 14)) goto LStart2;
	if (change_knight == 15) goto LStart4;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "用か？剣士よ…";
	next;
	menu "ナイト転職試験を受けたいです",Ls_1,"なんでもないです",-;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "君の願いは、眼前に開けるだろう。";
		close;
	Ls_1:
		if (change_knight == 11) goto Lq_1;
		if (change_knight == 12) goto Lq_2;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "花は…若芽が育ち、茎が伸び、";
		mes "葉が生え、実が出来て咲く。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "さもなくば、それは不完全な";
		mes "花となるだろう…";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "先に君を待つ人がいる。";
		mes "君の道を見つけられるだろう。";
		close;
	Lq_1:
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "私の試験を受ける番か…";
		mes "これまでの試験のように";
		mes "賢明な判断をすれば良い。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "私の名前はエドモンド=グロスト";
		mes "プロンテラ騎士団に属する者だ。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "騎士は他の人々の模範となるような";
		mes "人間でなければならない。";
		mes "したがって敬虔さを常に持ち、";
		mes "世界の秩序を守るのに";
		mes "ふさわしい人間でなければならない。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "好き勝手に判断し、軽率な行動を";
		mes "取るようではいけない。";
		mes "時には水のように柔軟な心が必要で、";
		mes "時には岩のように固い決心が必要だ。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "何の理由も無しにモンスターを";
		mes "殺してはならないし、殺戮を楽しむ";
		mes "などはもってのほかだ。";
		mes "瞑想をし、心を整えなさい。";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "それでは試験を始める。";
		mes "敬虔なる心を持って臨みなさい。";
		close2;
		goto Lwarp;
	Lq_2:
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "前回は軽率な動きをしたな。";
		mes "騎士は弱き者を護る職業だ…";
		mes "弱き者を虐げる職業ではない…";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "世の万物たちが調和を成す所で";
		mes "人間だけが破壊を続けたらどうなるか…";
		mes "これは試験だけに限ったことではなく";
		mes "実際の世界での話なのだ…";
		next;
		mes "[騎士エドモンド]";
		mes "それではもう一度だ。";
		mes "静かに待つ心を私に見せてくれ。";
		close2;
		goto Lwarp;
	Lwarp:
		set change_knight,12;
		addtimer 270000,"kntt2::OnWarp";
		killmonster "job_knt.gat","kntt2";
		monster "job_knt.gat",167,57,"--ja--",1182,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",167,54,"--ja--",1182,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",120,57,"--ja--",1182,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",120,54,"--ja--",1182,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",141,57,"--ja--",1002,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",145,57,"--ja--",1002,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",143,55,"--ja--",1002,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",143,59,"--ja--",1002,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",141,55,"--ja--",1063,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",141,59,"--ja--",1063,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",145,55,"--ja--",1063,1,"kntt2";
		monster "job_knt.gat",145,59,"--ja--",1063,1,"kntt2";
//stackとみなされ別所に沸くみたいなのでコメントアウト
//		monster "job_knt.gat",139,57,"--ja--",1011,1,"kntt2";
//		monster "job_knt.gat",147,57,"--ja--",1011,1,"kntt2";
//		monster "job_knt.gat",143,53,"--ja--",1011,1,"kntt2";
//		monster "job_knt.gat",143,61,"--ja--",1011,1,"kntt2";
		warp "job_knt.gat",143,57;
		end;
LStart2:
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "君の心は見せてもらった。";
	mes "騎士グレーの所へ行き、";
	mes "最後の試験を受けるがいい…";
	close;
LStart4:
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "騎士団長の話を聞きなさい…";
	mes "皆の意見もその時聞けるだろう…";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "心を流れる水の如く…";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "流れる水は岩をかすめながら";
	mes "自分の道を進む。";
	next;
	mes "[騎士エドモンド]";
	mes "騎士はどんな状況でも水のように";
	mes "静かに流れなければならない。";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,71,91,0	script	騎士ジェームズ	65,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if ((Class == 1) && (Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto LSwordman;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "攻撃と防御、これらを同時に";
	mes "できないためか、両手剣を使えば";
	mes "盾を捨てる事になるので";
	mes "防御が弱くなる。この欠点を";
	mes "克服できる武器はないのかな。";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "そんなモノを作ることができたら";
	mes "騎士達の役に立つはずだが。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "おう、ノービスがこんな所に";
	mes "どんな用かな？";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "もしナイトに関心があっても、";
	mes "ノービスからナイトに転職することは";
	mes "できないんだ。";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "剣士で修練を積んでから";
	mes "またいらっしゃい";
	close;
LSwordman:
	if ((change_knight >= 9) && (change_knight <= 14)) goto LStart3;
	if (change_knight == 15) goto LStart4;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	if (change_knight == 6) goto LSwordman2;
	if ((change_knight == 7) || (change_knight == 8)) goto LSwordman3;
	mes "ん、俺に何か用かい？";
	goto Lmenu;
LSwordman2:
	mes "ん、またお前か。何の用だ？";
	goto Lmenu;
LSwordman3:
	mes "ん、まだ俺に用かい？";
	goto Lmenu;
Lmenu:
	next;
	menu "ナイト転職試験を受けたいです",Ls_1,"何でもないです",Ls_0;
	Ls_0:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "なんだ、水臭いな。";
		close;
	Ls_1:
		if (change_knight == 5) goto Lq_1;
		if (change_knight == 6) goto Lq_2;
		if (change_knight >= 7) goto Lq_3;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "はは、こらこら…";
		mes "お前はアンドリューの試験を";
		mes "受けてる最中だろう？";
		mes "それを無視して俺の所に来るなんて…。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "ほら、さっさと行け！";
		close;
	Lq_3:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "こら、お前はもう俺の試験を受けた";
		mes "だろう！他の同僚の所に行ってくれ。";
		mes "騎士ウインザーが待っていると";
		mes "言ったはずだが。";
		close;
	Lq_2:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "そうか。今度はまともな答えを";
		mes "期待しているぞ。";
		mes "次間違えたら…覚悟しろよ！";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "それでは始める。";
		next;
		goto Lquestion;
	Lq_1:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "おう、一つめの試験が終わったか。";
		mes "よし、俺がお前のためにちょっと";
		mes "時間をくれてやろう。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "俺の名はジェームズ=シラキューズ。";
		mes "当然プロンテラ騎士団所属の騎士だ。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "お前がこれから受ける試験は、";
		mes "お前がどれだけ騎士というものを";
		mes "理解しているか、また、騎士の名誉";
		mes "に関する君の考えを聞きたいね。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "緊張しなくていいぞ。";
		mes "そんなに時間はかからない。";
		mes "簡単な質問だ。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "それでは始める。すぐ答えろよ。";
		next;
Lquestion:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "ナイトは高い物理攻撃力と防御力、";
		mes "攻撃速度と共に力強い両手剣スキルを";
		mes "そなえた職業だ。";
		mes "そこで、代表的な両手剣スキルである";
		mes "「ツーハンドクイッケン」を使うことが";
		mes "できない武器を答えろ。";
		next;
		menu "カタナ",-,"スレイヤー",-,"ブロードソード",-,"フランベルジェ",Lquestion2;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "違う！それは両手剣だから使える！";
			mes "ナイトになろうというやつがナイトの";
			mes "スキルを知らなくてどうする！";
			next;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "分からなければ、街を出て";
			mes "その辺のナイトをつかまえて";
			mes "聞いてみな。";
			mes "ナイトについてもうちょっと";
			mes "調べてくるように。";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion2:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "よし、それじゃスキルについて";
		mes "もう少し学んでみようか。";
		mes "「ボーリングバッシュ」を習得するのに";
		mes "必要でないスキルは？";
		next;
		menu "両手剣修練 Lv.5",-,"マグナムブレイク Lv.3",-,"プロボック Lv.10",Lquestion3,"バッシュ Lv.10",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "違う！それを覚えなければ";
			mes "永遠にボーリングバッシュを";
			mes "使えないぞ！";
			mes "ナイトになろうというやつがナイトの";
			mes "スキルを知らなくてどうする！";
			next;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "分からなければ、街を出て";
			mes "その辺のナイトをつかまえて";
			mes "聞いてみな。";
			mes "ナイトについてもうちょっと";
			mes "調べてくるように。";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion3:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "ナイトは槍を扱うことができる。";
		mes "そして槍を利用したスキルを";
		mes "使うことができる。その中の一つ、";
		mes "「ブランディッシュスピア」のために";
		mes "習得が必要でないものを答えろ。";
		next;
		menu "ピアース Lv.5",-,"スピアスタッブLv.3",-,"スピアブーメラン Lv.3",Lquestion4,"ライディングLv.1",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "違う！それを覚えなければ";
			mes "永遠にブランディッシュスピアを";
			mes "使えないぞ！";
			mes "ナイトになろうというやつがナイトの";
			mes "スキルを知らなくてどうする！";
			next;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "分からなければ、街を出て";
			mes "その辺のナイトをつかまえて";
			mes "聞いてみな。";
			mes "ナイトについてもうちょっと";
			mes "調べてくるように。";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion4:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "槍の中にも、他の武器同様";
		mes "属性を持ったものが存在する。";
		mes "では次の中で、「念」属性である";
		mes "ナイトメアにダメージを与えられる";
		mes "槍はどれか。";
		next;
		menu "ゼピュロス",Lquestion5,"ランス",-,"ギザルム",-,"クレセントサイダー",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "違う！そんなもので突いたところで";
			mes "空振りするだけだ！";
			mes "ナイトになろうというやつがナイトの";
			mes "武器について知らなくてどうする！";
			next;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "分からなければ、街を出て";
			mes "その辺のナイトをつかまえて";
			mes "聞いてみな。";
			mes "ナイトについてもうちょっと";
			mes "調べてくるように。";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion5:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "ナイトになればペコペコに乗って";
		mes "移動することが可能になる。";
		mes "その代わり攻撃速度が下がる。";
		mes "しかし、騎兵修練スキルを習得する";
		mes "ことにより攻撃速度を上げることが";
		mes "できる。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "では、騎兵修練を Lv.3まで";
		mes "習得した時の攻撃速度は";
		mes "どうなるか？";
		next;
		menu "通常の 70%",-,"通常の 80%",Lquestion6,"通常の 90%",-,"通常の 100%",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "違う！騎兵修練について知らないなら";
			mes "ペコペコになど乗るな！";
			mes "ナイトになろうというやつがナイトの";
			mes "武器について知らなくてどうする！";
			next;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "分からなければ、街を出て";
			mes "その辺のナイトをつかまえて";
			mes "聞いてみな。";
			mes "ナイトについてもうちょっと";
			mes "調べてくるように。";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion6:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "よし、この位答えられるなら";
		mes "ナイトの知識はひとまず良いだろう。";
		mes "それではナイトについての個人的な";
		mes "質問を少ししてみようか。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "街でアドバイスを求める初心者に";
		mes "出会った時どうするべきか？";
		next;
		menu "適当な狩り場を薦めてあげる",Lquestion7,"攻撃を受けてあげて助ける",Lquestion6_1,"お金とアイテムをたっぷりあげる",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "何か思い違いをしているね。";
			mes "それが本当にその人のために";
			mes "なるだろうか？";
			mes "うぬぼれが強い。出直せ！";
			set change_knight,6;
			close;
		Lquestion6_1:
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "ふむ。相手は喜ぶかもしれないが、";
			mes "それは毒をあげるようなものだ。";
			mes "助けるどころか、相手をだめにして";
			mes "しまう。出直せ！";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion7:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "そうだ。初心者もいつかは自立";
		mes "していかなければならない。";
		mes "自分の力で成長していくのに";
		mes "適した場所を教えてあげることは";
		mes "非常に大切なことだ。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "じゃあ、パーティ内では";
		mes "どのように動くべきか？";
		next;
		menu "先頭に立って皆を守る",Lquestion8,"モンスターを集めて皆殺しにさせる",Lquestion7_1,"戦闘と関係なくアイテムを拾う",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "…";
			mes "やる気が無いなら帰っていいぞ。";
			set change_knight,6;
			close;
		Lquestion7_1:
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "…お前本気か？";
			mes "それでどれだけ周りに被害が出るか";
			mes "わかったものじゃないぞ。";
			mes "もう帰れ！";
			set change_knight,6;
			close;
	Lquestion8:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "まさにそうだ！俺達騎士の強靭な";
		mes "体力と攻撃力はパーティ内で";
		mes "本当に重要な役割をする。";
		mes "常にその考えでいるように。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "最後に、騎士にとって一番大事な";
		mes "ものとは何か？";
		next;
		menu "名誉",LquestionEnd,"金銭",Lquestion8_1,"地位",-;
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "出世のために戦うような根性の";
			mes "曲がった奴は、俺達の騎士団に";
			mes "入れることはできない。";
			set change_knight,6;
			close;
		Lquestion8_1:
			mes "[騎士ジェームズ]";
			mes "腐った根性だ！どこへでも行け！";
			mes "俺達の騎士団では、お前のような奴を";
			mes "受け入れることはできない。";
			set change_knight,6;
			close;
	LquestionEnd:
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "そう、騎士は名誉だ！";
		mes "名誉のために生き、名誉のために死ぬ。";
		mes "いつも心に入れておかねばならない。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "よし、俺からの試験は終わりだ。";
		next;
		mes "[騎士ジェームズ]";
		mes "騎士ウインザーがお前を待っている。";
		mes "無口なやつだから言葉に気をつけろ。";
		set change_knight,7;
		close;
LStart3:
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "未調査";
	mes "(他の試験中)";
	close;
LStart4:
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "ふむ、他の同僚の試験を全て終えたか。";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "なら、騎士団長の話を聞いてこい。";
	mes "俺達も参加するから。";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "よう元気か！騎士団も昔のままだよ。";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "新しい騎士団員達をずっと受け持って";
	mes "きたが、ごつい奴ばかりだ。";
	mes "ところで、どこかで我ら騎士団の";
	mes "名誉を汚すようなやつを見かけたり";
	mes "しなかったか？";
	next;
	mes "[騎士ジェームズ]";
	mes "もしそんなやつを見かけたら、";
	mes "俺の代わりに叱ってやってくれ。";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,79,94,4	script	騎士ウインザー	733,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if (Class == 1) goto Lswordman;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "何の用だ…";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "外で遊びなさい…";
	close;
Lswordman:
	if ((Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto Lswordman2;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "話し掛けるな…";
	close;
Lswordman2:
	if ((change_knight >= 9) && (change_knight <= 14)) goto LStart2;
	if (change_knight == 15) goto LStart4;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	if (change_knight == 8) goto Lswordman3;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "何の用だ…";
		goto Lmenu;
	Lswordman3:
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "…またか…何の用だ。";
		goto Lmenu;
Lmenu:
	next;
	menu "ナイト転職試験を受けたいです",Ls_1,"何でもないです",-;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		close;
	Ls_1:
		if ((change_knight == 7) || (change_knight == 8)) goto Lq_1;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "私の番ではない…";
		close;
	Lq_1:
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "…ついて来なさい。";
		close2;
		set @kntt1_1,0;
		warp "job_knt.gat",89,101;
		end;
LStart2:
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "戦闘がしたいのか…";
	close;
LStart4:
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "団長のところへ…";
	close;
Lknight:
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "話しかけるな…";
	close;
}
//==============================================================================
prt_in.gat,87,92,4	script	騎士グレー	119,{
	if (Class == 7) goto Lknight;
	if (Class == 0) goto Lnovice;
	if ((Class == 1) && (Upper == 0) && (change_knight >= 1)) goto LSwordman;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "若者よ、時間は大切にしろよ。";
	next;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "時間が経ってから、自分のしてきた";
	mes "ことを後悔するようになっても";
	mes "遅いからな。";
	close;
Lnovice:
	mes "[騎士グレー]";
	mes "こう見えても、俺にだって";
	mes "ノービス時代があったんだ。";
	next;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "特別に騎士になろうとは思わなかったが";
	mes "強くなりたいとずっと思っていた。";
	next;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "そうしたら、いつの間にか";
	mes "騎士になってたということさ。ははは。";
	close;
LSwordman:
	if (change_knight == 15) goto LStart3;
	mes "[騎士グレー]";
	if (change_knight != 14) mes "若い剣士よ、何か用かな？";
	if (change_knight == 14) mes "あ、お前か。何の用だ？";
	next;
	menu "ナイト転職試験を受けたいです",Ls_1,"なんでもないです",-;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "体を大事にしなさい。";
		mes "健康が第一だ。";
		close;
	Ls_1:
		if (change_knight == 13) goto Lq_1;
		if (change_knight == 14) goto Lq_2;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "はは、ここには俺よりずっと若い";
		mes "騎士がいるんだよ。そいつらに";
		mes "まずはなしかけてから来なさい。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "連中の話が済んだら";
		mes "俺が面倒を見てやる。";
		close;
	Lq_1:
		mes "[騎士グレー]";
		mes "ほう、そうか。他の連中の試験を";
		mes "すべて受けてきたんだな。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "それでは俺の試験を始めるか。";
		mes "ま、試験と言う程でもないんだが。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "気楽に話をしようか。";
		next;
		set change_knight,14;
		goto Lquestion;
	Lq_2:
		mes "[騎士グレー]";
		mes "そうか…色々と考えてきたようだな。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "それでは、また話を聞いてみようか。";
		next;
		goto Lquestion;
	Lquestion:/*3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "まず…お前はなぜナイトになろうと";
		mes "決心したんだ？";
		next;
		menu "もっと強くなるために",-,"ギルドの役に立とうと",Lques1_1,"現在に満足できなくて",Lque1_2;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "もっと強くなるためだと…？";
			mes "確かにナイトは強い。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "しかし、その強さとは何だろうか。";
			mes "人に力を誇示するためのものなのか、";
			mes "または有名になるためのものなのか、";
			mes "その他のものか…";
			next;
			goto Lquestion2_1;
		Lques1_1:
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ギルド…またはパーティーと";
			mes "共に活動をする…";
			mes "俺達の国王であるトリスタン三世も";
			mes "次のようにおっしゃった。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "平和な日常の裏には、常に脅威が";
			mes "存在している。であるから、";
			mes "あらかじめ全ての危機に対して";
			mes "準備しておかなければならない…と。";
			next;
			goto Lquestion2_2;
		Lques1_2:
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ほうほう";
			goto Lquestion2_1;
	Lquestion2_1:/*2,3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "騎士としての「力」とは何だろうか？";
		next;
		menu "武勲と名声を得るためのもの",-,"自分を護ることができるもの",Lque2_1_1,"他の人々を護るためのもの",Lque2_1_1;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "もちろん、お金を手に入れたり";
			mes "有名になることは良いことだ。";
			mes "しかし、そうではない価値を得る";
			mes "ためにうちの騎士達は生きている。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ふむ、お前はよく考えているね。";
			mes "中には何も考えずにナイトに";
			mes "なろうとする奴もいるんだよ…";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "そんな若者達が問題を起こし、";
			mes "騎士団の名誉を傷つける。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "これはお前にも言えることだが、";
			mes "一度ナイトになったら二度と剣士に";
			mes "戻ることができない。";
			mes "ナイトとしての自覚と責任は";
			mes "絶対に忘れてはならないのだ。";
			next;
			goto Lquestion3;
		Lque2_1_1:
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ほうほう";
			next;
			goto Lquestion3;
	Lquestion2_2:/*1,3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "それでは、お前が得る力は";
		mes "どのようにギルドの役に立つ？";
		next;
		menu "ギルドが私の力を必要としています",Lque2_2_1,"ギルドの資金確保に役立ちます",-,"ギルド員達を護ることができます",Lque2_2_1;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "もちろん、お金を手に入れたり";
			mes "有名になることは良いことだ。";
			mes "しかし、そうではない価値を得る";
			mes "ためにうちの騎士達は生きている。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ふむ、お前はよく考えているね。";
			mes "中には何も考えずにナイトに";
			mes "なろうとする奴もいるんだよ…";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "そんな若者達が問題を起こし、";
			mes "騎士団の名誉を傷つける。";
			next;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "これはお前にも言えることだが、";
			mes "一度ナイトになったら二度と剣士に";
			mes "戻ることができない。";
			mes "ナイトとしての自覚と責任は";
			mes "絶対に忘れてはならないのだ。";
			next;
			goto Lquestion3;
		Lque2_2_1:
			mes "[騎士グレー]";
			mes "ほうほう";
			next;
			goto Lquestion3;
	Lquestion3:/*3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "もし、今すぐナイトになれたら";
		mes "何をする？";
		next;
		menu "直ちに戦いに出ます",Lquestion4_1,"私を待つ人々の元へ",Lquestion4_2,"騎士についてもっと学びます",Lquestion4_1;
	Lquestion4_1:/*2,3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "ふむ、そして？";
		next;
		menu "早く成長するでしょう",-,"ナイトになった自分の技を試したい",-,"剣士では行かれない場所へ行く",-;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "あまり急ぐものではない。";
			mes "お前自身が急に成長するとは";
			mes "かぎらないだろう。";
			mes "基礎を固く固めるのが良い。";
			next;
			goto LquestionE;
	Lquestion4_2:/*1,3番適当*/
		mes "[騎士グレー]";
		mes "誰が待っているんだ？";
		next;
		menu "友人です",-,"ギルド員達です",-,"恋人です",-;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "生死を共にする仲間達か。";
			mes "仲間を大切にして、彼らを護って";
			mes "いきなさい。";
			next;
			goto LquestionE;
	LquestionE:/*合格条件不明なため、2回目で無条件合格*/
		if (change_knight == 14) goto LOK;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "お…ずいぶん長話になってしまったな。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "お前との話は退屈だった。";
		mes "まだナイトになるのは早いだろう。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "剣士でもう少し色々学んだほうが";
		mes "良いだろう。";
		mes "本当にナイトを目指すなら、自分自身を";
		mes "変える必要があるだろう。";
		close;
	LOK:
		mes "[騎士グレー]";
		mes "お前との話は楽しかった。";
		mes "少し気になる点もあったが。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "それでは、騎士団長の話を聞いて、";
		mes "連中にも判断してもらおうか。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "あまり心配するな。";
		mes "俺がよく話してやる。";
		set change_knight,15;
		close;
LStart3:
	mes "[騎士グレー]";
	mes "騎士団長の話を聞いてみろ。";
	next;
	mes "[騎士グレー]";
	mes "連中もよく考えてくれるから。";
	mes "早く行きなさい。";
	close;
Lknight:/*クレイモア販売*/
	mes "[騎士グレー]";
	mes "何とも形容しがたい美しい色の刃…";
	mes "騎士が持つべき武器と言えばこれだ！";
	mes "そう、 ^3355FF「クレイモア」^000000 !!";
	mes "騎士なら一本は持っていなければな。";
	next;
	menu "^3355FF「クレイモア」^000000 について",Lkni_1,"クレイモアを購入する",Lkni_2,"会話をやめる",-;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "立派な騎士ならクレイモアなど";
		mes "手足の如く使いこなさなければね。";
		mes "いつかまた来てくれることを";
		mes "期待しているよ。";
		close;
	Lkni_1:
		mes "[騎士グレー]";
		mes "ルーンミッドガッツ王国のプロンテラで";
		mes "手に入れることができる様々な名剣の";
		mes "中でも一際優れていると言われる剣";
		mes "クレイモア!!";
		mes "騎士との相性はまさに抜群だ。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "その評判のクレイモアを";
		mes "我が騎士団では騎士達だけのために";
		mes "^3355FF74000^000000Zenyで製作している。";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "しかし、クレイモアの特徴である";
		mes "その頑丈で鋭利な刃を造るために";
		mes "貴重な ^3355FF「鋼鉄」^000000 一つが必要だ。";
		mes "制作費と鋼鉄を持って来たらすぐに";
		mes "造ってやる。騎士団の名誉にかけてな。";
		close;
	Lkni_2:
		if ((countitem(999) >= 1) && (Zeny >= 74000)) goto Lmake;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "お前がクレイモアを欲しがる気持ちは";
		mes "わかったが、用意が整わなければ";
		mes "造ってやることはできないな。";
		mes "^3355FF74000Zeny！鋼鉄一つ！^000000";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "用意ができたらまた来なさい。";
		mes "いつでも待っているから。";
		close;
	Lmake:
		if (checkweight(1163,1)) goto Lmake2;
			mes "[騎士グレー]";
			mes "荷物が一杯のようだ";
			close;
	Lmake2:
		mes "[騎士グレー]";
		mes "おお！用意してきたか。";
		mes "クレイモアの価値がわかる奴め。";
		mes "ようし…今すぐ作ってやるぞ！";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "クレイモアの刀身を熱して";
		mes "鋼鉄を溶かして混ぜて…";
		next;
		mes "^3355FF- カキンカキンカキン -^000000";
		next;
		mes "[騎士グレー]";
		mes "ほら、騎士団が誇るクレイモアだ！";
		mes "これからの旅で頼もしい相棒と";
		mes "なるだろう！";
		delitem 999,1;
		set Zeny,Zeny-74000;
		getitem 1163,1;
		close;
}
//==============================================================================
//	試験中ログアウトなどによりイベントが起こらなくなってしまうのを修正。
//==============================================================================
job_knt.gat,89,106,4	script	騎士ウインザー::knttest1	733,{
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	next;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "質問があるのか…？";
	next;
	menu "どんな試験なんでしょう？",-,"試験はどのように進むんですか？",L2,"ここから出たいです",L3,"いいえ",L4;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "モンスターとの戦闘だ…";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "全て倒しなさい…";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "３段階全て終わらせなさい…";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "１段階３分与える…";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		close;
	L2:
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "控え室に入りなさい…";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "それではすぐに始める。";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "他の者が試験中なら待つ。";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "一人終わったらすぐに入る。";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		close;
	L3:
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		next;
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "…そうか……";
		close2;
		warp "prt_in.gat",80,100;
		end;
	L4:
		mes "[騎士ウインザー]";
		mes "……";
		close;
OnWarp:
	warpwaitingpc "job_knt.gat",43,147,1;
	disablewaitingroomevent;
	monster "job_knt.gat",39,150,"--ja--",1114,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",39,142,"--ja--",1114,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",35,146,"--ja--",1100,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",47,150,"--ja--",1114,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",47,142,"--ja--",1114,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,137,"--ja--",1160,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,137,"--ja--",1095,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,137,"--ja--",1105,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,155,"--ja--",1160,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,155,"--ja--",1095,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",43,155,"--ja--",1105,1,"kntt1_1";
	monster "job_knt.gat",52,146,"--ja--",1100,1,"kntt1_1";
	initnpctimer "knttimer";
	end;
OnInit:
	waitingroom "控室",20,"knttest1::OnWarp",1;
	end;
}
job_knt.gat,0,0,0	script	knttimer	-1,{
	end;
OnTimer180000:	//	試験タイムアウト
OnTimer360000:	//	1−3次試験合格直後のログアウトに対応するための処理
	areawarp "job_knt.gat",22,126,65,165,"prt_in.gat",80,100;
	areawarp "job_knt.gat",22,32,65,71,"prt_in.gat",80,100;
	areawarp "job_knt.gat",122,132,165,171,"prt_in.gat",80,100;
//	enablewaitingroomevent "knttest1";	//ここでのenableはwaitingloomで人が入った後したの処理を実行してしまう。
	stopnpctimer;
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_1";
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_2";
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_3";
	enablewaitingroomevent "knttest1";	//こちらに移動
	end;
}
job_knt.gat,43,146,0	script	kntt1_1	-1,{
	set @kntt1_1,@kntt1_1+1;
	if (@kntt1_1 == 12) goto LOK;
	end;
LOK:
//	stopnpctimer "knttimer";		//タイマーがとまった状態でログアウトされるとその後イベントが起こらなくなってしまうので
	setnpctimer  180100,"knttimer";	//タイマーをとめない
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	close2;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "次の段階に進みなさい…";
	close2;
	set @kntt1_2,0;
	monster "job_knt.gat",34,52,"--ja--",1119,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",29,52,"--ja--",1111,2,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",53,52,"--ja--",1119,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",58,52,"--ja--",1111,2,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",43,42,"--ja--",1106,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",43,62,"--ja--",1106,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",57,64,"--ja--",1030,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",57,39,"--ja--",1030,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",31,64,"--ja--",1030,1,"kntt1_2";
	monster "job_knt.gat",31,39,"--ja--",1030,1,"kntt1_2";
	initnpctimer "knttimer";
	warp "job_knt.gat",43,52;
	end;
}
job_knt.gat,43,52,0	script	kntt1_2	-1,{
	set @kntt1_2,@kntt1_2+1;
	if (@kntt1_2 == 12) goto LOK;
	end;
LOK:
//	stopnpctimer "knttimer";		
	setnpctimer  180100,"knttimer";	//タイマーをとめない
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	close2;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "あと一段階…";
	close2;
	set @kntt1_3,0;
	monster "job_knt.gat",136,152,"--ja--",1122,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",150,152,"--ja--",1123,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",143,145,"--ja--",1124,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",136,158,"--ja--",1280,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",130,165,"--ja--",1125,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",156,165,"--ja--",1126,1,"kntt1_3";
	monster "job_knt.gat",143,167,"--ja--",1258,1,"kntt1_3";
	initnpctimer "knttimer";
	warp "job_knt.gat",143,152;
	end;
}
job_knt.gat,143,152,0	script	kntt1_3	-1,{
	set @kntt1_3,@kntt1_3+1;
	if (@kntt1_3 == 7) goto LOK;
	end;
LOK:
//	stopnpctimer "knttimer";		
	setnpctimer  180100,"knttimer";	//タイマーをとめない
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "……";
	close2;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "試験終了…";
	close2;
	mes "[騎士ウインザー]";
	mes "ここを出て";
	mes "エイミー=ベアトリスに";
	mes "会いなさい。";
	close2;
	set change_knight,9;
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_1";
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_2";
	killmonster "job_knt.gat","kntt1_3";
	enablewaitingroomevent "knttest1";
	warp "prt_in.gat",80,100;
	end;
}
job_knt.gat,143,57,0	script	kntt2	-1,{
	deltimer "kntt2::OnWarp";
	warp "prt_fild05.gat",353,251;
	end;
OnWarp:
	set change_knight,13;
	warp "prt_in.gat",80,100;
	end;
}
