// mob_branch.txtのポリン版
// MobID, MobName(Dummy), Rate
// モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
// モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。) 
// クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
// そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。

0,ポリン,1002
1002,ポリン,700000
1062,サンタポリン,200000
1113,ドロップス,500000
1031,ポポリン,400000
1242,マーリン,300000
1090,マスターリング,100000
1120,ゴーストリング,50000
1096,エンジェリング,50000
1388,アークエンジェリング,10000
